다음 문을 함께 엽니다Let’s open the next doors together

음악으로 먼저 사람을 모으고, 같은 세계의 게임으로 이어 가는 프로젝트입니다. 열 곡, 두 게임, 하나의 세계관.We gather an audience with music first, then carry them into games in the same world. Ten tracks, two games, one universe.

한 번 만든 세계가 여러 작품으로 이어집니다One world, built once, carried across many works

음악이 먼저, 게임이 뒤따른다Music first, game next

싱글 셋과 앨범으로 반응을 먼저 모으고, 그 곡들이 게임의 스테이지가 됩니다.Three singles and an album gather the audience first; those tracks become the game’s stages.

작게 열고, 반응을 보고 키운다Open small, grow on proof

웹 체험판 → Steam 데모 → 정식 출시. 단계마다 기준을 정해 두고 반응을 재서 다음으로 갑니다.Web demo → Steam demo → launch. Each stage has criteria set in advance, and we advance on measured response.

세계관이 두 번째 게임까지 간다The universe carries a second game

메신저 호러 「읽음 1」이 같은 세계에서 따로 열립니다. 앨범을 들은 사람이 다음 작품으로 넘어올 수 있게 설계합니다.The messenger horror “Ilgeum 1” opens separately in the same world, designed so people who loved the album can step into the next title.

말이 아니라 만든 것으로Built things, not promises

10곡이 완성된 앨범tracks finished for the album
1스테이지, 플레이 가능한 시제품stage — a playable prototype
9개 언어로 준비된 게임 화면languages in the game interface
2번째 게임 「읽음 1」, 시험판 제작 중nd game, “Ilgeum 1,” trial in production
  • 한 장짜리 세계관 규칙이 곡·그림·게임의 기준A one-page world bible that governs music, art and game
  • 곡의 박자와 가사에서 채보를 만드는 분석 도구Analysis tools that derive note charts from a track’s beat and lyrics
  • 자동 시험으로 판정·연출·언어를 매번 확인하는 제작 방식A build process where automated tests re-check judgment, effects and languages every time

이런 분을 찾습니다Who we are looking for

투자Investment

개발 기간과 마케팅을 뒷받침해 주실 분.To back development time and marketing.

퍼블리싱Publishing

Steam 출시와 데모 운영을 함께할 팀.A team for the Steam launch and demo.

현지화Localization

일본어·영어 원어민 검수.Native review for Japanese and English.

아트 · 사운드Art & sound

도트 아트와 사운드 디자인을 손으로 마감할 분.Hands to finish pixel art and sound design.

수익은 이렇게 만듭니다How it earns

  • 앨범·싱글 스트리밍과 음원 판매Streaming and sales
  • Steam 게임 판매 (확률형 과금 없음)Steam sales — no random-reward monetization
  • 굿즈 — 없이도 게임은 전부 플레이Merchandise — the game never requires it
  • 사운드트랙·새 문 팩 같은 확장Expansions such as a soundtrack and new door packs

자주 받는 질문Questions we get

지금 플레이할 수 있나요?Can I play it now?

11월 6일 웹 체험판 공개를 계획하고 있습니다. 그 전에는 화면과 영상으로 먼저 보여 드립니다.A web demo is planned for November 6. Until then, we show screens and clips.

출시 일정은 확정인가요?Are the dates final?

로드맵의 ‘계획’은 날짜를 정해 둔 것이고 ‘목표’는 외부 일정에 달린 것입니다. 유통사·플랫폼 심사에 따라 바뀔 수 있고, 바뀌면 로드맵에 먼저 알립니다.“Planned” items have a date we set; “Goal” items depend on outside schedules. Distributor and platform review can move them, and the roadmap is updated first.

수익이나 투자 실적이 있나요?Do you have revenue or funding yet?

아직 출시된 게임, 매출, 투자 유치는 없습니다. 숫자로 보여 드릴 실적이 생기면 이 페이지에 추가합니다.Not yet — no released game, revenue or outside funding. We will add numbers here once there are results to show.

어떻게 연락하나요?How do I reach you?

hello@doorgapworkshop.com 으로 메일을 주세요. 무엇을 함께하고 싶은지 한두 줄만 적어 주셔도 됩니다.Email hello@doorgapworkshop.com — a line or two about what you have in mind is plenty.

연락하기Get in touch

아래 단추를 누르면 메일 창에 필요한 항목이 미리 채워집니다. 메일 앱이 열리지 않으면 주소를 복사해 쓰세요.Each button opens your mail app with the details we need already laid out. If it does not open, copy the address.

일정 · 제작 현황 · 비용 구조 같은 질문에 직접 설명드립니다. 메일로 주시면 확인 후 회신하겠습니다.Happy to walk through schedule, production status and cost structure. Send a note and we will reply after reviewing it.