같은 세계, 두 개의 게임One world, two games

한밤 현관에서 문을 지키는 리듬 호러, 그리고 메신저 속에서 시작되는 열 밤의 이야기.A rhythm horror guarding a door in a midnight entryway — and a ten-night story that begins inside a messenger app.

Game screenshot: a pixel-art entryway with a steel door, a ring about to touch the door lock, and a PERFECT judgment

플레이 — 줄어드는 링이 도어락에 닿을 때 한 번 누릅니다Play — press once when the shrinking ring touches the lock

시제품PrototypePixel first-personRhythm × Defense

문을 열지 마Don’t Open the Door

도트 1인칭 리듬 방어 호러Pixel first-person rhythm-defense horror

한밤, 현관 안쪽. 문 너머의 무언가가 박자에 맞춰 다가옵니다.Midnight, inside the entryway. Something beyond the door closes in on the beat.

  1. 1줄어드는 링이 도어락에 닿는 순간, 버튼을 누릅니다.Press the moment the shrinking ring touches the lock.
  2. 2빨간 링은 문을 여는 손. 누르면 안 됩니다.Red rings are the hand that opens the door. Don’t press.
  3. 3놓칠수록 문틈이 벌어지고, 100%가 되면 문이 열립니다.Every miss widens the gap. At 100%, the door opens.

스테이지는 앨범의 곡 하나입니다. 곡이 공개될 때마다 문이 하나씩 열립니다.Each stage is one track of the album. Every release opens another door.

  • 피·고어 없음No blood or gore
  • 확률형 없음No loot boxes
  • 굿즈 없이 전부 플레이Fully playable without merch
  • 번쩍임 줄이기 · 판정 보정Reduce flashing · input offset

지금Now 1스테이지 완성 · 9개 언어 · 11월 웹 체험판 공개 예정1 stage complete · 9 languages · web demo planned for November

Key art: a hand holds a glowing smartphone with chat bubbles in a dark bedroom at night, a thin line of amber light under the door behind

키 아트이며 게임 화면이 아닙니다.Key art — not a game screenshot.

시험판 준비Trial in the worksMessenger horrorVisual novel

읽음 1Ilgeum 1

메신저형 공포 미연시Messenger-style horror visual novel

잘못 온 문자 한 통. 답장을 보내면, 열 밤이 시작됩니다.One wrong-number text. Reply, and ten nights begin.

메신저로 도아와 대화하며 답을 고릅니다. 선택에 따라 결말이 갈립니다. 《문을 열지 마》와 같은 세계, 같은 문을 다른 쪽에서 보는 이야기입니다.Chat with Doa through a messenger and pick your replies — the ending depends on you. Same world as “Don’t Open the Door,” the same door seen from the other side.

  • 첫 시험판 「一夜」 · 15~20분 목표Trial “Ichiya” · 15–20 min goal
  • 무료 웹 공개 목표Free web release as the goal
  • 카메라·위치·연락처·서버 통신 없음No camera, location, contacts or servers

지금Now 대본·선택지·엔딩 구현 완료, 그림과 소리 연결 중script, choices and endings built; art and sound being connected

다음 문 후보Candidates for the next doors

《문을 열지 마》 다음을 준비하며 시험하는 두 프로젝트입니다. 일정은 아직 없습니다.Two projects we are testing while preparing what comes next. No dates yet.

Key art: an old Jindo dog resting by a stone wall under a persimmon tree at dusk, looking toward a lit village house

키 아트이며 게임 화면이 아닙니다.Key art — not a game screenshot.

제작 준비Pre-production2D side-scrollerGodot 4

기억을 따라 집으로Following memories home

가제 · 2D 횡스크롤 감성 모험Working title · 2D side-scrolling adventure

늙은 진돗개가 흩어진 기억을 따라 집으로 돌아갑니다.An old Jindo dog follows scattered memories back home.

한국의 귀환 이야기와 설화에서 출발한 수채화풍 모험입니다. ‘동사 × 대상’ 조합마다 세계가 다르게 반응합니다.A watercolor adventure rooted in Korean homecoming tales and folklore. The world reacts differently to every verb-and-target combination.

Concept art: a blue and white robot completing its final combination on the beat, with rhythm notes below

합체 완성 순간 — 마지막 파츠가 박자에 맞춰 끼워지는 장면The final combination — the last part snaps in on the beat
※ 컨셉 아트이며 실제 게임 화면이 아닙니다.※ Concept art — not real gameplay.

핵심 시스템 시험Mechanic prototyping3D low-polyPC + Steam Deck

로봇 합체 리듬 액션Robot-combination rhythm action

가제 · 3D 저폴리 리듬 액션Working title · Low-poly 3D rhythm action

박자에 맞춰 변신하고, 합체하고, 터뜨립니다.Transform, combine and blast — all on the beat.

타이밍을 놓치면 파츠가 흩어지고 손상이 다음 판에 이어집니다. 시원한 합체 연출이 저사양 기기에서도 흔들리지 않도록 처음부터 함께 설계하고 있습니다.Mistime a move and parts scatter, with damage carried into the next round. We design the spectacle and the timing together so it stays stable on low-spec hardware.

이 게임들을 함께 키울 분을 찾습니다.We are looking for partners to grow these games.